Я, Олександр Філюк, проєктую iOS- та Android-застосунки для команд із Chernivtsi IT Cluster і не тільки. 15+ років досвіду, 130+ проєктів, дизайн-системи готові до Flutter і React Native.
Обговоримо твій проєкт та визначимо оптимальне рішення
Отримуєш готовий дизайн додатку з UI Kit та прототипом
Проєктую дизайн мобільних додатків для будь-якої платформи та індустрії
Дизайн мобільного додатку за гайдлайнами Apple Human Interface Guidelines з нативними iOS-компонентами.
Дизайн за гайдлайнами Google Material Design 3 з адаптацією під екосистему Android.
Єдиний дизайн для iOS та Android з урахуванням відмінностей обох платформ.
UX/UI дизайн для хмарних сервісів та бізнес-інструментів з складними інтерфейсами.
Дизайн мобільного магазину з каталогом, кошиком, оплатою та трекінгом замовлень.
Дизайн додатку для спілкування, спільнот або контент-платформи з фокусом на залученість.
Вивчаю твою аудиторію, конкурентів та бізнес-цілі. Проводжу UX-дослідження та формую user personas.
Будую структуру додатку, user flows та навігаційну модель. Визначаю ключові сценарії використання.
Створюю схематичні макети всіх екранів. Тестую логіку взаємодії до початку візуального дизайну.
Розробляю візуальний стиль, дизайн-систему та деталізовані макети кожного екрану додатку.
Створюю інтерактивний прототип для тестування. Готую специфікацію та assets для команди розробки.
Оберіть оптимальний пакет для вашого проекту
10 екранів
$1000$1200Що входить в пакет:
30 екранів
$3000$3600Що входить в пакет:
50 екранів
$5000$6000Що входить в пакет:
50+ екранів
$5000+$6000+Що входить в пакет:
Вартість буде розрахована індивідуально в залежності від вашого запиту.
Відповіді на найпопулярніші питання
Порівняння з іншими варіантами
| Я | Інші студії | |
|---|---|---|
| Дотримання нативних гайдлайнів | Apple HIG + Material Design 3 | Універсальний макет |
| Дизайн-система готова до коду | Токени для Flutter / React Native | Лише статичні макети |
| Продумані стани | Loading, error, empty, offline | Тільки головні екрани |
| Мікровзаємодії і анімації | Прототип з реальними переходами | Статичні скріни |
| Доступність WCAG 2.2 AA | Перевірка контрасту й розмірів | Не перевіряють |
| Робота з командою | Передача макетів і консультації | Файл «через стіну» |
Чернівці поступово стають однією з помітних точок ІТ на заході України. Chernivtsi IT Cluster об'єднує продуктові команди, ЧНУ ім. Ю. Федьковича готує сильних інженерів, локальний бізнес — від готелів біля Театру опери і балету до виноробень Буковини — все частіше думає про власні мобільні продукти. У такому контексті дизайн застосунку — це не «зробити макет», а проєктувати продукт, який буде жити в кишені користувача роками.
Я, Олександр Філюк, понад 15 років працюю в дизайні і за цей час зробив 130+ проєктів. Мобільний напрям — один із найскладніших, бо тут перетинаються три виміри: продуктова логіка (як це заробляє і вирішує задачу користувача), технічні обмеження платформи (iOS, Android, крос-платформа), і людська поведінка (жести, час уваги, контекст використання — у транспорті, на ходу, з однією рукою).
Перший етап — продуктовий бриф із фокусом на JTBD (Jobs To Be Done). Замість «нам потрібен застосунок» ми формулюємо: «коли користувач опиняється в ситуації X, він хоче досягти Y, і застосунок допомагає це зробити швидше і краще». Цей фрейм відсікає зайві функції на старті і фокусує команду на ядрі цінності.
Другий етап — карта сценаріїв і інформаційна архітектура. Я малюю шляхи користувача: онбординг, основні дії, повторні взаємодії, краєві кейси (втрата зв'язку, помилка платежу, очікування доставки). На виході — структура екранів і навігації, узгоджена з командою.
Третій етап — wireframes і прототип у Figma. Я роблю чорно-білі макети з реальними станами (loading, error, empty), не лише ідеальними сценаріями. Прототип клікабельний, його можна тестувати на користувачах ще до етапу UI. Це економить тижні роботи, які інакше витрачалися б на «красивий», але незручний продукт.
Четвертий етап — UI-дизайн із дотриманням Apple HIG (для iOS) і Material Design 3 (для Android) або об'єднаної системи для крос-платформи. Тут підбираються кольори, типографіка, мікровзаємодії, анімації, ілюстрації. Усе перевіряється на доступність за стандартом WCAG 2.2 AA.
П'ятий етап — дизайн-система і передача розробникам. Я організовую файл так, щоб команда розробки могла працювати без постійних запитань. Експортую токени у формат, придатний для Flutter або React Native, описую анімації, готую специфікації відступів і станів.
Туристичні застосунки. Готелі біля резиденції митрополитів Буковини і Далмації, апартаменти на вулиці Університетській, екскурсійні сервіси. Мобільний застосунок дає те, чого не дає сайт: швидкий вхід для повторного гостя, push-нотифікації, бронювання за два тапи, інтеграція з картами для прогулянок Турецькою площею і вулицею Гетьмана Сагайдачного.
Винні клуби. Виноробні Чернівецької області будують клуби прихильників і підписки на рідкісні партії. Мобільний застосунок — ідеальний канал: каталог колекції, історії сортів, бронювання дегустацій, push про релізи. Дизайн тут має відчуватися «дорого» через типографіку і ритм, а не через надмірність.
EdTech. ЧНУ ім. Ю. Федьковича, Буковинський державний медичний університет, Буковинський університет створюють сильну кадрову базу і одночасно — попит на сучасні навчальні продукти. Я роблю дизайн для мовних застосунків, медичних навчальних платформ, тренажерів для випускників.
Локальні сервіси і фінтех. Доставка, букінг послуг, локальні гаманці і програми лояльності. Це сегмент, де очікування користувача формуються глобальними продуктами (Uber, Revolut, Booking), і чернівецький продукт має бути на тому ж рівні UX.
Перша — нехтування станами. Дизайнер показує ідеальний екран із даними, але не показує, що відбувається при завантаженні, помилці, порожньому списку. У реальному застосунку користувач провалюється в ці стани постійно — і саме там зливається лояльність.
Друга — копіювання патернів між iOS і Android. Те, що нативно для iPhone (нижня навігація, тонкі тіні, специфічні жести), на Android відчувається чужим — і навпаки. Я бачив застосунки, які виглядали «нормально», але мали втрату конверсії 30-40% на одній з платформ через невідповідність нативним патернам.
Третя — відсутність дизайн-системи. Перші 20 екранів «летять», а на 50-му застосунок виглядає так, ніби його робили різні люди — бо без системи кожен екран створювався «з нуля». Я закладаю систему з самого початку, навіть для маленьких MVP — це окуповується вже на наступному оновленні.
Перший крок — короткий контакт. Ви описуєте ідею кількома реченнями: що за продукт, на якій стадії, який бюджет розглядаєте. Я відповідаю в той самий день і пропоную безкоштовну продуктову консультацію на 45-60 хвилин — онлайн або в Чернівцях. На цій зустрічі ми разом валідуємо ідею і визначаємо орієнтовний скоуп.
Якщо співпраця має сенс — я готую пропозицію з фазами, цінами, графіком, командою (іноді залучаю продуктового аналітика або дослідника, якщо це посилить результат). Підписуємо договір, ви вносите перший платіж, ми стартуємо з продуктового брифа. Я тримаю вас у курсі тижневими демо: ви бачите wireframes, прототипи, UI-екрани, фінальну дизайн-систему. Після передачі розробникам я лишаюся доступним 2 тижні безкоштовно для консультацій команди.
Якщо ваш мобільний продукт є частиною ширшого бренду — подивіться також сторінки веб-дизайну в Чернівцях і логодизайну. Часто я веду клієнта комплексно: знак — сайт — застосунок — і це найефективніший формат, бо бренд тримається цілісно з першого дня.