Я Олександр Філюк — проєктую UX мобільних застосунків для бізнесу Кропивницького: помічники для агрономів у полі, B2B-каталоги дилерів техніки, фітнес і loyalty-апи закладів центру. 15+ років, 130+ проєктів.
Обговоримо твій проєкт та визначимо оптимальне рішення
Отримуєш готовий дизайн додатку з UI Kit та прототипом
Проєктую дизайн мобільних додатків для будь-якої платформи та індустрії
Дизайн мобільного додатку за гайдлайнами Apple Human Interface Guidelines з нативними iOS-компонентами.
Дизайн за гайдлайнами Google Material Design 3 з адаптацією під екосистему Android.
Єдиний дизайн для iOS та Android з урахуванням відмінностей обох платформ.
UX/UI дизайн для хмарних сервісів та бізнес-інструментів з складними інтерфейсами.
Дизайн мобільного магазину з каталогом, кошиком, оплатою та трекінгом замовлень.
Дизайн додатку для спілкування, спільнот або контент-платформи з фокусом на залученість.
Вивчаю твою аудиторію, конкурентів та бізнес-цілі. Проводжу UX-дослідження та формую user personas.
Будую структуру додатку, user flows та навігаційну модель. Визначаю ключові сценарії використання.
Створюю схематичні макети всіх екранів. Тестую логіку взаємодії до початку візуального дизайну.
Розробляю візуальний стиль, дизайн-систему та деталізовані макети кожного екрану додатку.
Створюю інтерактивний прототип для тестування. Готую специфікацію та assets для команди розробки.
Оберіть оптимальний пакет для вашого проекту
10 екранів
$1000$1200Що входить в пакет:
30 екранів
$3000$3600Що входить в пакет:
50 екранів
$5000$6000Що входить в пакет:
50+ екранів
$5000+$6000+Що входить в пакет:
Вартість буде розрахована індивідуально в залежності від вашого запиту.
Відповіді на найпопулярніші питання
MVP (5-7 ключових екранів) — від $4500, повноцінний застосунок (15-25 екранів з повним UX) — від $9000, складний продукт з кастомною дизайн-системою — від $18000. Ціна залежить від кількості екранів, складності логіки, наявності offline-режиму, інтеграції з API (1С, BAS, GPS, NFC). Якщо потрібен ще веб-кабінет — додає $2000-5000. Точну вилку дам після 30-хвилинного дзвінка. Деталі — на сторінці послуги.
MVP — 4-6 тижнів, повноцінний застосунок — 8-12 тижнів, складний продукт — 14-18 тижнів. Етапи: дослідження користувачів і аналіз ринку Кропивницького (1-2 тижні), інформаційна архітектура й user flow (1 тиждень), wireframe-прототип і тестування на користувачах (2-3 тижні), візуальний дизайн і дизайн-система (3-6 тижнів), передача розробникам (1 тиждень). Загальні умови — на сторінці послуги.
Я роблю дизайн у Figma з повноцінною дизайн-системою для iOS і Android. Розробку ведуть мої перевірені підрядники або ваша команда. Працюю з Flutter (один код під обидві платформи), React Native і нативною розробкою (Swift, Kotlin) для складних кейсів. Контролюю якість реалізації — від pixel-perfect верстки до анімацій. Знаю, де можна спростити заради бюджету, а де економити не варто. Деталі та приклади — у портфоліо.
Так, це специфічна й цікава ніша. У Кропивницькому є попит на польові помічники: облік робіт, GPS-трекінг техніки, журнали внесень добрив, фотофіксація шкідників, роздачі задач механізаторам. Особливості: offline-first (у полі немає 4G), великі кнопки під рукавицю, висока контрастність під сонцем, простий онбординг для немолодих агрономів. Я тестую на реальних агрономах у полі — це частина процесу. Кейси покажу на дзвінку.
Так. Дилер сільгосптехніки на Великій Перспективній має тисячі позицій запчастин, і його клієнти (механізатори, агрономи, керівники господарств) шукають їх у відрядженнях, у дорозі, у полі. Робив застосунки з фільтрами по моделі техніки, штрих-код-сканером для швидкого пошуку, B2B-цінами після авторизації, замовленням з 'кошика' одразу до менеджера. Інтеграція з 1С/BAS і CRM — частина типового сценарію. Якщо паралельно треба сайт — об'єднаю.
Так. Кав'ярні, ресторани, фітнес-клуби, стоматології Великої Перспективної й Університетського конкурують за лояльність клієнта. Працюю з loyalty-застосунками: накопичення бонусів, push-сповіщення про акції, попереднє замовлення кави на винос, запис до лікаря, домашні тренування з відео. UX простий, але з акцентом на емоцію бренду. Якщо одночасно потрібен логотип чи айдентика — об'єднаю в один проєкт.
Так, після фінальної оплати ви отримуєте повний доступ до Figma-файлу: всі екрани, дизайн-систему, інтерактивний прототип, документацію. Файл структурований так, щоб ваш майбутній дизайнер чи нова команда розробників легко продовжили без переробок. Передаю також всі іконки в SVG, ілюстрації, шрифти, посилання на icon-pack-ліцензії. Все ваше — без обмежень на використання й 'ліцензій на доопрацювання'. Це чесна угода.
Так. Юзер-тести — обов'язковий етап. Запрошую 5-7 реальних представників вашої аудиторії (агрономи, дилери, споживачі закладу) — кожен виконує сценарії з прототипом, я фіксую затинання, зайві кроки, нерозуміння. Після тестів вношу правки до фінальних макетів. Це дешевше за виправлення помилок після релізу. Юзер-тести проходять у Кропивницькому або онлайн через Zoom з record. Більше — у описі послуги.
Так. Дизайн-система враховує платформенні гайдлайни (Apple Human Interface Guidelines, Material Design 3): різні навігаційні патерни, типи кнопок, переходи, шрифти системи. Якщо проєкт на Flutter або React Native — роблю одну дизайн-систему з адаптацією під платформу. Якщо нативно — окремо iOS і Android з єдиною брендовою мовою. Передаю розробникам Figma-токени, відповідні константи коду, специфікації анімацій.
Для агро-застосунків і польових інструментів offline — критичний. У Кіровоградській області між Світловодськом і Олександрією є 'мертві зони' без 4G. Я проєктую UX з урахуванням offline-first: дані синхронізуються при появі мережі, користувач бачить статуси (синхронізовано / в очікуванні / помилка), важливі дії доступні без інтернету. Це впливає на архітектуру: локальне сховище, конфлікти синхронізації, обережний UX-зворотний зв'язок. Технічно реалізує розробник.
Як зручно вам. Можемо зустрітися у Кропивницькому: біля площі Героїв Майдану, у кав'ярнях на Великій Перспективній, у коворкінгах на Університетському. Часто виїжджаю на 'польові' етапи — особисто бачити, як агроном користується телефоном у полі, де крутить керм водій КамАЗа, як замовляє каву людина у кав'ярні. Це впливає на якість UX. Решту етапів — онлайн через Google Meet і Figma. Звʼязатись — тут.
Так, серед моїх 130+ проєктів є мобільні застосунки для бізнесу Кропивницького та області: польові помічники для агрохолдингів, B2B-каталоги дилерів техніки, loyalty-апи кав'ярень центру, фітнес-апи з домашніми тренуваннями. Конкретні кейси покажу на дзвінку — частина під NDA, частина у публічному портфоліо. Якщо плануєте паралельно сайт або айдентику — гляньте веб-дизайн та логотип.
Порівняння з іншими варіантами
| Зі мною | Агенція | |
|---|---|---|
| Дослідження користувачів | Інтерв'ю + юзер-тести з 5-7 людьми | Дизайнер 'на свій смак' |
| Знання Кропивницького | Польові виїзди, агро-контекст | Шаблони з Dribbble |
| Дизайн-система | iOS + Android з токенами | Один файл, без системи |
| Offline-first для агро | Закладається в архітектуру | Думають після релізу |
| Контроль розробки | До pixel-perfect релізу | Здали макети — і зникли |
Я Олександр Філюк — дизайнер з 15+ роками досвіду й портфоліо у 130+ проєктів. Проєктую UX мобільних застосунків для бізнесу Кропивницького й Кіровоградської області: польових помічників для агрономів, B2B-каталогів для дилерів сільгосптехніки, loyalty-застосунків для кав'ярень і ресторанів центру міста, фітнес-додатків і lifestyle-продуктів від IT-команд КНТУ. Мобільний застосунок для мене — це не 'мобільна версія сайту', а інструмент, що живе в кишені користувача й має витримувати реальні умови експлуатації: рукавиці, сонце, повільний інтернет, втому в кінці зміни.
Кропивницький — особливе середовище для мобільних продуктів. Тут є агрохолдинги з власними IT-відділами, що замовляють польові помічники для агрономів. Є дилери техніки, які хочуть, щоб механізатор міг знайти підшипник за хвилину. Є кав'ярні центру, де loyalty-додаток вирішує, чи прийде гість удруге. І є IT-стартапи КНТУ, що мітять у глобальний ринок зі своїми SaaS і lifestyle-продуктами. Кожна ніша — окрема UX-логіка.
5-7 ключових екранів, мінімальна логіка, фокус на одному ключовому сценарії. Підходить для стартапів, які тестують ідею перед інвестиціями. Бюджет — від $4500, термін — 4-6 тижнів. Включає юзер-тестування з 5-7 реальними користувачами.
15-25 екранів, повний UX, інтеграції з API (1С, BAS, CRM, оплати, доставка), офлайн-режим. Підходить для бізнесу, що вже довів ідею і виходить на масовий ринок. Бюджет — від $9000, термін — 8-12 тижнів.
Великі застосунки для холдингів, банків, ритейлерів — з кастомною дизайн-системою, кількома ролями користувачів, складними інтеграціями. Бюджет — від $18000, термін — 14-18 тижнів.
Інтерв'ю з 5-7 представниками цільової аудиторії: агрономи, дилери, споживачі закладу. Jobs-to-be-done аналіз. Карта user journey з усіма точками контакту, бар'єрами, моментами емоції. Аналіз 5-7 конкурентів — українських і міжнародних.
Будую структуру застосунку, прописую сценарії користувача (агроном фіксує внесення добрив, дилер шукає підшипник, гість кав'ярні замовляє каву на винос). Wireframe-прототип у Figma, низька деталізація.
Запрошую 5-7 реальних користувачів, тестую прототип, фіксую затинання й нерозуміння. Вношу правки. Це дешевше за виправлення після релізу.
Фінальні макети для iOS і Android з урахуванням гайдлайнів. Дизайн-система: типографіка, кольори, відступи, компоненти, стани, анімації. Брендова мова, що працює і на мобільному, і на сайті, і на упаковці.
Документація, токени, специфікації анімацій. Контроль реалізації до релізу. Працюю з Flutter, React Native, Swift, Kotlin — підбираю команду під бюджет і складність.
Це найскладніша ніша мобільного UX. У полі під Знам'янкою агроном має телефон у рукавиці, 35-градусне сонце, 3G-сигнал, що скаче, втому після 12 годин зміни. Я проєктую UX з урахуванням цих умов: великі тач-цілі (мінімум 48dp під палець у рукавиці), високий контраст і темна тема для сонячного дня, прості жести, голосовий ввід замість клавіатури, offline-first архітектура з синхронізацією при появі мережі. Тестую на реальних агрономах у реальному полі.
У Кропивницькому й області — десятки дилерів імпортної (John Deere, Claas, Krone) і вітчизняної сільгосптехніки. Їхні клієнти — механізатори, агрономи, керівники господарств — шукають запчастини у відрядженнях, у дорозі, посеред поля. Типові фічі: фільтри по моделі техніки, штрих-код-сканер, B2B-ціни після авторизації, кошик з відправкою до менеджера, історія замовлень, документи (накладні, гарантії). Інтеграція з 1С/BAS — стандарт.
Кав'ярні, ресторани, фітнес-клуби, стоматології Великої Перспективної й Університетського змагаються за повторні візити. Loyalty-додаток дає інструменти: накопичення бонусів, push про акції, попереднє замовлення (caffe-to-go), запис до лікаря, гейміфікація (статуси клієнта). UX простий, але з емоцією бренду — кольори, мікроанімації, ілюстрації.
Figma з повноцінною дизайн-системою, Figma Prototype для інтерактивних демо, Notion для документації. Розробка — Flutter, React Native або нативна (Swift, Kotlin). Аналітика — Mixpanel, Amplitude, Firebase Analytics. Тестування — Maze, UserTesting, або власні юзер-тести у Кропивницькому.
Залишайте заявку на сайті або пишіть у Telegram. Перший дзвінок — безкоштовний, 30 хвилин. Розкажіть про продукт, аудиторію, бюджет — і я дам чесну вилку. Якщо паралельно треба сайт чи айдентика — об'єднаю в одну digital-екосистему. Зустрічаюся онлайн або у Кропивницькому: біля площі Героїв Майдану, у кав'ярнях на Великій Перспективній, у вашому офісі чи на польовому виїзді з командою.
Якщо мене питають, де в Україні найкраще обкатувати мобільні AgriTech-продукти, я завжди називаю Кропивницький і Кіровоградську область. Тут унікальне поєднання: великі агрохолдинги з готовністю інвестувати в технології, дрібні фермерські господарства, які потребують доступних інструментів, активне академічне середовище КНТУ зі студентами, що пишуть mobile-проєкти, і 'польові' умови, які жорстко тестують будь-який UX. Якщо ваш застосунок працює у Знам'янці у червні — він спрацює де завгодно у світі. Це робить Кропивницький природним testing ground для AgriTech-стартапів і польових інструментів.
За даними, які я збираю з власних проєктів, аудиторія мобільних застосунків у Кропивницькому ділиться на три великі кластери. Перший — польові користувачі (агрономи, механізатори, водії техніки): вік 30-55, телефони бюджетного сегмента ($150-300), часто працюють у рукавицях, інтернет нестабільний. Другий — B2B-офіс (керівники господарств, закупівельники, менеджери з продажів): вік 35-50, флагманські iPhone або топ-Android, працюють у дорозі, очікують швидкості й продуктивності. Третій — масовий споживач центру міста (відвідувачі кав'ярень, фітнесу, стоматологій): вік 18-45, поведінка як у Києві, але з нижчою готовністю платити в застосунку (SaaS-моделі працюють гірше, ніж транзакційні).
За останні 5 років я бачив запуски кількох десятків AgriTech-стартапів з Кропивницького. Більшість фокусуються на трьох нішах: польові помічники для агрономів (журнали робіт, GPS-трекінг, фотофіксація шкідників), FMS — Farm Management Systems для невеликих господарств 100-2000 га, marketplace-моделі (купівля-продаж зерна, обмін технікою, b2b-послуги). У кожній ніші — свої UX-патерни. Польові інструменти вимагають максимальної простоти і офлайну. FMS — складніший UX з ролями (агроном/керівник/бухгалтер), графіками, картами полів. Marketplace — типовий e-commerce з адаптацією під B2B-логіку (тендери, контракти, документи).
Я цікавлюся цією індустрією не лише як дизайнер, але й як аналітик. Беру участь у мітапах AgriTech-спільноти, читаю звіти Mind, AgroPortal, спілкуюся з венчурними фондами, що інвестують у сільгосптехнології (UVCA, SmartFarming). Це дає мені контекст, якого немає у дизайнерів, що працюють лише з абстрактними B2C-апами. Коли клієнт-стартап з КНТУ приходить з ідеєю, я можу за 30 хвилин сказати, чи перетинається вона з вже існуючими гравцями (CropX, Climate FieldView, Soft.Farm) і де її унікальна додана вартість.
Це питання я отримую на кожному другому проєкті, тому розкрию детально. Flutter — мій основний вибір для більшості проєктів зі складною кастомною дизайн-системою, де важлива консистентність між iOS і Android, а перформанс має бути близьким до нативного. Підходить для FMS, B2B-каталогів, складних SaaS-продуктів. Мінус — більший розмір застосунку (40+ МБ), важче знайти Flutter-розробника локально. React Native — для проєктів, де команда вже має web-розробників на React, що хочуть переєвикористати знання. Гарно працює для marketplace, loyalty-апів, MVP, де swift-time-to-market важливіший за пік-перформанс. Нативний Swift / Kotlin — для проєктів зі складною роботою з апаратним забезпеченням (камера для аналізу зображень шкідників, ML-моделі on-device, Bluetooth-периферія, NFC-сканери для B2B-каталогів). Дорожче, повільніше, але правильно для складних кейсів.
Дизайн-систему я завжди роблю платформо-нейтральною на рівні токенів (color, spacing, typography, motion), але з адаптерами під iOS і Android гайдлайни. Користувач iPhone не повинен відчувати, що йому 'натягнули Material Design на Apple', і навпаки. Це частина моєї відповідальності — пояснити розробникам, де патерни мають бути спільними (логіка, бізнес-сценарії), а де — різними (навігація, типи кнопок, переходи).
MVP за $4500 включає: 1-2 тижні дослідження користувачів (5-7 інтерв'ю, jobs-to-be-done аналіз), карту user journey, інформаційну архітектуру з 5-7 ключовими сценаріями, wireframe-прототип у Figma, юзер-тестування на 5-7 реальних користувачах, фінальні макети для iOS і Android, базову дизайн-систему, документацію для розробників. Це 80-120 годин роботи. На фрілансі 'дизайн застосунку $1000' — це 10-20 годин роботи без дослідження і тестування, як правило, з шаблонів UI Kit з Figma Community.
Повноцінний застосунок $9000 додає: ширшу карту сценаріїв (15-25 екранів), детальний дизайн станів (loading, error, empty, success), мікроанімації, голосовий зворотний зв'язок, доступність (WCAG 2.2 AA для слабкозорих користувачів), тестування на більшій вибірці (12-15 користувачів). Складний продукт $18000+ — це робота 4-6 місяців з кастомною дизайн-системою, що масштабується на 5+ продуктів холдингу, з власною мовою анімацій, з повноцінним brand book для мобільної екосистеми.
Юзер-тести — найбільш недооцінений етап дизайну на ринку Кропивницького. Більшість локальних агенцій їх пропускають, обґрунтовуючи 'Дизайнер досвідчений, він і так знає'. Я не довіряю інтуїції — навіть власній. У моєму процесі юзер-тести проходять двічі: на wireframe-прототипі (низька деталізація) і на фінальному макеті (висока деталізація). На wireframe-етапі я ловлю помилки інформаційної архітектури і логіки сценаріїв (це найдорожче для виправлення після релізу). На фінальному — помилки візуальної ієрархії, читабельності, мікроінтеракцій.
Тестування організовую так. Запрошую 5-7 реальних представників вашої аудиторії (для агро — реальних агрономів з господарств у районі, для loyalty-кав'ярні — реальних клієнтів закладу). Кожен індивідуально проходить 4-6 сценаріїв з прототипом, я мовчки спостерігаю, фіксую затинання, нерозуміння, обхідні шляхи. Після тестів — синтез: що повторюється, що індивідуальне. Кожен тест займає 45-60 хвилин, оплачується $20-30 (символічно, як подяка за час). Загальна вартість раунду тестів — $250-400, що дешевше за один тиждень розробки після помилкового релізу.
Запуск застосунку — це 30% роботи. Решта 70% — це ітерації на основі аналітики. Я налаштовую Mixpanel або Amplitude для відстеження ключових подій (онбординг, активація, утримання, конверсія у платний), Firebase для технічних метрик (краши, повільні екрани, відмови), Hotjar/Smartlook для відеозаписів сесій. Через 30 днів після релізу робимо session-review: дивлюся 20-30 реальних сесій, виявляю патерни проблем, складаю беклог правок.
Типові знахідки після запуску у моїх кропивницьких проєктах: онбординг втрачає 40-50% користувачів на 3-4 кроці (треба коротший); ключова дія прихована за бургер-меню (треба винести у боттом-таб); форма реєстрації вимагає телефон + email + пароль (треба тільки телефон + OTP). Виправлення цих проблем зазвичай дає +20-40% до ключових метрик за 2-3 тижні роботи. Це найпростіша ROI у дизайні.
Я не вважаю себе єдиним правильним рішенням. DIY на No-Code (Glide, Adalo, Bubble) — нормальний варіант для тестування ідеї, для дуже малого бюджету ($0-500), для внутрішніх інструментів команди до 50 людей. Не підійде для масового застосунку з 1000+ користувачів. Фрілансер з Behance/Dribbble за $500-2000 — підходить, якщо у вас вже готовий продукт-менеджер з картою фічей і просто потрібен виконавець на UI. Ризик — слабкий UX, відсутність дослідження. Локальна або київська UX-студія за $5000-25000 — варіант для зрілого бізнесу з готовністю інвестувати у процес. Ризик — спілкування через менеджерів, повільний темп. Я за $4500-25000 — варіант, коли потрібен досвідчений UX з розумінням Кропивницького ринку, прямий контакт, гнучкий процес. Якщо ваш проєкт — це чіткий MVP без складної аналітики, можливо, вам варто йти до фрілансера. Якщо є амбіція довгострокового продукту — мій формат окуповується за 6-12 місяців через якіснішу retention-метрику.